Уроки по
Fotoshop
Преломление кристалла
Важно!
Установим интерполяцию (Edit > Preferences) как Бикубическую (Bicubic).
Это означает, что всем изменениям форм и размеров в рамках данного урока
Photoshop придаст максимально возможное для них качество. Первым шагом
нашего урока будет создание незамысловатой фигуры. Для этого наиболее
удобным инструментом послужит Перо (Pen). Я нарисовал подобие
прямоугольника в перспективе; Вы можете попробовать поэкспериментировать
с формой другого вида. После создания фигуры сохраним путь, чтобы не
потерять его - он еще пригодиться. Выберем цвет переднего плана,
контрастирующий с цветом фона, и зальем им путь на новом слое.
Попробуйте использовать цвет с Яркостью (Brightness) порядка
50%. Другими словами, если Вы пользуетесь палитрой Цвет (Color)
в режиме HSB, показатель B должен быть равен 50%.

Теперь
попытаемся нарисовать отражение — в том месте, в котором свет падает на
часть созданной нами фигуры. Создадим новый слой и сгруппируем его с
нижним слоем (чтобы выполнить эту операцию, щелкнем по разделительной
линии между слоями в палитре Слои (Layers). Сбросим установки
цвета в панели инструментов на настройки по умолчанию. Активируем
инструмент Градиент (Gradient) и выберем в качестве типа
градиента Отраженный градиент (Reflected Gradient). Нарисуем
градиент под прямым углом к краю фигуры (см. рисунок). Если у Вас не
получилось сделать это с первого раза, — попробуйте еще раз. Наконец,
изменим Режим смешивания (Blending Mode) нового слоя на Оверлей (Overlay)
и установим его непрозрачность на уровне 55%. На этом этапе у нас
должна получиться простейший трехмерный объект, как показано на рисунке.

Сейчас
нам необходимо создать тонкий штрих к внешнему краю фигуры и еще один -
поперек. Посмотрите внимательно на снимок палитры Слои (Layers)
слева: создадим два новых слоя, сгруппированных со слоем, на котором
располагается основная фигура. На первом слое щелкнем на пути,
сохраненном нами на первом шаге, с нажатым Ctrl. Такая операция
создаст выделение вокруг фигуры. Выполним команду Edit > Stroke и
установим ширину в размере 1 пикселя, Цвет (Color) -
белый, Направление (Location) - Внутрь (Inside). На втором
слое начертим с помощью инструмента Линия (Line) прямую линию
толщиной в один пиксель параллельно краю фигуры. Теперь изменим Режим
смешивания (Blending Mode) обоих слоев на Экран (Screen) и
уменьшим их непрозрачность до 65%. Я надеюсь, Вы довольны видом
получившейся фигуры. Если да, то на данном этапе мы можем объединить
слои (Ctrl+E).

С
этого момента каждый может проявить свою фантазию в создании конечного
изображения. Я постараюсь детально описать свои шаги, но Вы можете
постараться сделать что-то свое. Сначала продублируем слой столько раз,
сколько нам будет угодно (я сделал три копии основного слоя), и,
воспользовавшись командой Edit > Free Transform, изменим их
размеры, формы и положение относительно основного слоя. Используйте
опцию Free Transform > Distort (Искажение) - она предоставит Вам
наибольшую свободу при этих действиях. Попытайтесь также Режим
смешивания (Blending Mode) некоторых объектов изменть на Screen;
это придаст изображению динамику.

Свечение
в правом верхнем углу изображения создано с помощью Радиального
градиента (Radial Gradient), Режим смешивания (Blending Mode)
в этом случае также установлен как Screen. В дополнение к этому я
создал несколько полигональных объектов, дублировал их и применил
Color Dodge при низком уровне непрозрачности. К изложенному полезная
подсказка: если Вы пользуетесь Color Dodge в 6-й версии
Photoshop, попробуйте изменять Непрозрачность (Opacity) слоя
наряду с изменением Режима смешивания (Blending Mode) - этот
способ придаст более тонкий переход. Откровенно говоря, в шестой версии
Photoshop результаты работы Color Dodge оставляют желать лучшего,
поэтому понадобиться некоторое время, чтобы приспособиться к его работе.

Как
видите, я добавил к изображению сетку и кое-что неразборчиво написал.
Если Вы читали предыдущие выпуски рассылки, то знаете, как за несколько
минут можно нарисовать довольно симпатичную сетчатую текстуру. Я изменил
Режим смешивания (Blending Mode) слоя с сеткой на Осветление (Lighten),
Непрозрачность (Opacity) установил на уровне 25%, а также
применил Маску слоя (Layer Mask), чтобы затенить края. Надписи в
конечном изображении выполнены гарнитурой Futura, но Вы,
естесственно, можете попробовать что-нибудь поинтереснее.
Автор: неизвестен
Перевод:
Shelter
|
|
|